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2026年最值得期待的Roguelike游戏推荐

2026-02-08 · 独立游戏 · 作者:吴志虎

Roguelike/Roguelite是独立游戏领域最重要的品类之一。从以撒的结合到杀戮尖塔,从死亡细胞到哈迪斯,几乎每隔两三年就会有一款Roguelike神作重新定义这个品类。2026年看起来又是一个Roguelike大年——多款重量级作品即将上线或进入Early Access。我整理了十款最值得期待的作品,按期待度从高到低排列。

1. Hades II 正式版 —— Rogue-lite叙事的天花板再次提升

哈迪斯2在2024年开启了Early Access,目前已经更新了多个大版本,2026年将是它推出1.0正式版的年份。这次你扮演的是冥界公主梅利诺厄——哈迪斯和珀耳塞福涅的女儿,扎格列欧斯的妹妹。她的战斗风格和哥哥完全不同——使用双刃匕首和魔法阵结合进行近距离高爆发输出,节奏更快、更需要精准操作。

Early Access阶段的哈迪斯2已经展现出了Supergiant一贯的大师级叙事水准。新角色包括时间泰坦克洛诺斯、女巫赫卡忒、以及一个让人完全意想不到的盟友——具体不剧透。祝福系统的深度也比一代大幅提升——现在每个神祇有三条不同的祝福路线,不同路线之间的组合会产生「双重祝福」的特殊效果。需要提醒的是,EA版本目前的内容已经超过30小时,正式版预计会翻倍。

2. Risk of Rain Returns —— 经典重生

Risk of Rain系列有着极为独特的魅力——你在一颗陌生的星球上不断战斗,难度随时间增长而非随进度增长。停下就意味着变弱,所以你必须不断移动、不断杀敌。Risk of Rain Returns是这个系列的全面重制版——使用Risk of Rain 2的引擎重做了初代的所有内容,并加入了大量全新生存者和道具。

新增的「Survivor」角色是支持四人联机的,每个人有不同的技能树分支——这在RoR系列中是首次加入形如RPG的成长系统。道具组合的可能性也大幅扩展——3D引擎让一些在原版2D中无法实现的道具效果成为了可能。如果你喜欢和朋友一起在混乱中边笑边死然后重来,这个游戏就是你的年度必玩。

3. Windblown —— Motion Twin的下一款

死亡细胞的开发商Motion Twin终于公布了他们的下一款游戏——Windblown。这次不再是2D横版,而是一款3D高速动作Roguelite。主角们在漂浮于天空中的破碎岛屿之间滑翔和战斗,核心移动机制是「风之翼滑翔」——你可以在空中自由改变方向、俯冲加速、利用上升气流进行垂直移动。

从预告片来看,战斗节奏比死亡细胞更快——同屏敌人数量通常在20个以上,你需要不断滑翔转移位置避免被围殴。武器系统延续了死亡细胞的双武器槽设计,但加入了「空战特化」武器——比如可以在空中滞留并进行范围攻击的「风暴长枪」。Motion Twin的CEO在采访中说内部测试时「手感比死亡细胞更流畅」——如果你玩过死亡细胞就知道这是一个很高的标准。

4. Slay the Spire II —— 卡牌Roguelike的王者归来

杀戮尖塔2是2026年最让我期待的游戏之一——原版杀戮尖塔定义了「卡牌Roguelike」这个品类,至今没有任何竞品真正超越它。二代将加入两个全新职业——「亡灵术士」和「旅商人」——加上初代的四个职业全部重做回归。

亡灵术士的机制非常有趣:他的卡牌在使用后不会进入弃牌堆,而是变成「灵魂牌」——一种弱化版但可以在特定条件下重新激活的卡牌。这意味着你需要同时管理手牌、弃牌堆和灵魂牌堆,策略深度直接翻倍。旅商人则是一个经济型角色——你可以在战斗中购买临时卡牌、出售不需要的卡牌,甚至可以向敌人「放贷」然后在下回合收取利息。这两个新机制都在让杀戮尖塔的「卡牌管理」维度变得更加多元。

Mega Crit Games还确认了二代会加入「遗物锻造」系统——你可以消耗多余的金币和遗物来合成新的遗物。这个系统初代玩家呼吁了很多年,终于要实现了。

5. 更多值得关注的Roguelike新作

除了以上四款重磅作品,2026年还有一批各有特色的小体量Roguelike值得关注:

Knights in Tight Spaces —— 极简空间策略Roguelike的续作。你在一片狭窄的网格地图上通过出牌移动角色和攻击敌人。上一作的精髓在于「用有限的移动空间逼迫你做极致精准的决策」,续作加入了3D地图和更多环境交互。

Reignbreaker —— 一个中世纪朋克风格的Roguelite动作游戏。美术风格像是《灵能》和《暗黑地牢》的结合,主角用巨大的破城锤作为主武器。Boss战的演出效果惊人——你在一个巨大的哥特式教堂里和一个高达三层的机械骑士对撞。

Star Vaders —— 将「陷阵之志」的格子策略和「杀戮尖塔」的卡牌系统融合在一起的科幻机甲Roguelite。你操控一台可定制的机甲在城市废墟中对抗外星虫族入侵,卡牌决定你的移动和攻击模式,格子决定你的站位和火力覆盖。

Rogue Loops —— 一个关于「时间循环」的Roguelite。你被困在一个不断重复的时间循环中,每一轮循环你都会获得新的能力和记忆。越深入地牢,你对时间循环的理解就越深——解锁之前无法到达的区域、预判敌人的行动模式。叙事感很强,有点像死亡循环的低配独立版。

Tower of Babel: Survivors —— 吸血鬼幸存者类的Roguelite,但加入了塔防元素。你需要在不断涌来的敌人潮中生存,同时建造和升级防御塔来保护核心。玩法和视觉上都比同类游戏丰富很多。

The Last King —— 一款以古代美索不达米亚文明为背景的Roguelike。你扮演最后一位苏美尔国王,在地下迷宫中使用楔形文字法术对抗神话生物。美术风格从苏美尔浮雕和楔形文字中汲取灵感,视觉上非常独特。

Roguelike品类的黄金时代还在继续

以上十款游戏只是2026年Roguelike品类的冰山一角。这个品类之所以经久不衰,是因为它的核心机制——随机性、永久死亡、逐步解锁——和现代玩家的需求完美契合。每一次30到60分钟的单局体验都能提供完整的「成长弧线」,不需要你投入数百小时才能感受到乐趣。2026年看起来是这个品类又一个丰年,无论你喜欢卡牌、动作还是策略,都有一款为你准备的Roguelike在等着你。