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丝之歌等了五年:空洞骑士粉丝的终极等待手册

2026-01-05 · 独立游戏 · 作者:吴志虎

2019年2月14日,Team Cherry在情人节那天公布了空洞骑士的续作——丝之歌(Hollow Knight: Silksong)。当时所有人的反应都是惊喜:上一作才刚发售两年,续作就来了?没人料到这一等会是五年,而且到2026年的今天,距离游戏最初计划发售的2023年上半年已经过去了将近三年。作为国内最早一批空洞骑士的深度玩家,我想从等待者的视角,聊聊这五年来发生了什么、我们期待什么、以及Team Cherry到底在做什么。

时间线:从惊喜到漫长的等待

让很多人惊讶的是,丝之歌最初的起点并不是一个正式的「续作」企划。Team Cherry原本打算为空洞骑士做一个大黄蜂的可玩角色DLC——是的,你没看错,是DLC。但在开发过程中,内容量越来越大,大到没法用一个DLC装下。于是他们在2019年宣布将DLC扩展为一部完整的续作。

2022年6月的Xbox & Bethesda发布会上,微软宣布丝之歌将在「一年内」发售——也就是2023年6月之前。这是丝之歌唯一一次有了一个明确的发售窗口。结果大家都知道:这个窗口过去了,游戏没有出来。2023年5月,Team Cherry的营销负责人Matthew Griffin在Twitter上宣布游戏延期,但没有给出新的发售日期。从那之后,就是漫长的沉默。

五年间,粉丝社区也经历了几个阶段。头两年是热情科普期——大家疯狂分析Trailer的每一帧画面,推测新地图、新Boss和新机制。中间两年是焦虑等待期——每一次游戏展大家都盼着丝之歌出现,每一次都失望。最近一年是幽默接受期——丝之歌已经成了一个meme,「等丝之歌」成了游戏圈最知名的梗之一。

我们已知的信息:大黄蜂的独立冒险

虽然信息有限,但从Team Cherry放出的两个Trailer和Edge杂志的独家试玩报道中,我们还是拼凑出了丝之歌的大致轮廓。首先,玩家将控制大黄蜂(Hornet)而非小骑士。大黄蜂的战斗方式和小骑士有明显区别——她更敏捷,动作更快,可以使用丝线进行中距离攻击和移动。

战斗系统也有重大变化。大黄蜂有一个「丝线计量」系统——使用特定技能会消耗丝线,丝线可以通过攻击敌人恢复。这个机制听起来像是更灵活的蓝血系统,让战斗的节奏控制变得更加重要。她还可以使用多种「工具」,相当于小骑士的护符但更加动态——可以在战斗中即时切换。

关卡设计方面,丝之歌的地图将是「垂直方向」的,而非空洞骑士的「横向探索」。新王国「Pharloom」是一个多层结构的世界——从底层的珊瑚洞穴到顶端的钟楼尖塔,探索方向从横向变成了纵向。试玩报告中提到「攀爬和丝线移动比空洞骑士的冲刺和跳跃更加流畅」,这暗示移动系统可能有很大的进化。

已知的新角色包括:猎人Sharpe、钟表匠Lace(看起来像是主要对手之一)、以及一个类似Grimm的神秘角色Troupe Master Trobbio。Boss数量号称超过150个——这对一个三人团队来说是个天文数字,也解释了为什么开发需要这么长时间。

为什么这么久?Team Cherry的沉默与选择

Team Cherry是一个只有三个人的澳大利亚独立工作室。三个人。加上外包和合作者,核心团队不会超过十人。而且他们坚持不拿发行商的钱,全部自费开发——这意味着他们不受外部截止日期的压力,可以无限打磨。

空洞骑士本体用了大约四年时间开发——三个人,四百万澳元的预算。丝之歌的规模据称至少是本体的两倍以上——更多的Boss、更大的地图、更复杂的系统。用同样的团队规模去做两倍以上的内容,时间成本自然也会翻倍。简单算一下:如果空洞骑士花了四年,那两倍规模的丝之歌花八年完全合理——而我们才等了五年。

还有一个经常被忽视的因素:丝之歌是在空洞骑士巨大的成功之后开发的。空洞骑士卖出了超过600万份,Team Cherry从三个没钱做游戏的独立开发者变成了身家千万的制作人。当你不再被经济压力逼迫着赶发售日期时,你会怎么做?你会继续打磨,直到你觉得完美为止。这就是为什么丝之歌迟迟不出的最重要原因——不是因为遇到了开发困难,而是因为Team Cherry有足够的资源和意愿去追求他们心中的完美。

丝之歌会成为「永远的Duke Nukem」吗?

每当一款游戏延期太久,就会有人拿永远的毁灭公爵来做比较。但这两者的情况完全不同。毁灭公爵永远的毁灭是因为开发方向反复变更、引擎更换、内部管理混乱。而丝之歌的延期是可控的、有方向的——Team Cherry在扩大内容量,而不是推翻重来。

更重要的信心来源是:空洞骑士本身的存在。空洞骑士证明了Team Cherry清楚地知道怎么做好一款游戏——它的关卡设计、战斗手感、叙事方式、美术风格,每一项都达到了独立游戏的天花板。如果一个团队已经证明过自己,那么延期就只是延期,而不是危机的信号。

我个人预测丝之歌会在2026年内发售——最可能的时间窗口是年中的夏季游戏节或者年末的TGA。五年对粉丝来说是漫长的,但对一个三人团队来说,这是一部两倍规模的作品正常的开发周期。等它出来的时候,我猜它会和空洞骑士本体一样——让你觉得等待的每一天都是值得的。